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第4章至第12章: 进阶到多边形建模、曲面建模、材质、灯光、摄影机、渲染等专业领域。第4篇:动画制作 第13章至第16章: 动画基础、角色装配、变形器和粒子动画的详细讲解。第5篇:综合实例与进阶 第17章至第18章: 实战项目和PaintEffects的深入探讨。
《Maya 2010从入门到精通》是一本深度解析Maya 2010的实用教程,全面涵盖了这款三维建模和动画软件的基础知识。该书详尽地讲解了软件的基本命令,以及各种操作工具的使用技巧,确保读者能够逐步掌握。
教程***用分步骤教学和循序渐进的讲解方式,每个步骤都紧密结合具有代表性的操作实例,使得学习过程既直观又易于理解。无论是建模、材质处理、灯光设置,还是渲染和动力学模拟,读者都能在阅读过程中逐步掌握,为进入相关专业领域奠定坚实的基础。
便于在书店或网上进行查找和购买。整本书的内容涵盖了Maya 2010的各个方面,无论是基础操作还是高级技术,都能在书中找到详尽的指导。对于对三维动画、建模、渲染等感兴趣的设计师或爱好者来说,这本书无疑是一份宝贵的参考资料,帮助读者从入门到精通Maya 2010这款强大的3D创作软件。
软件介绍:maya基础入门***教程是一部帮助初学者一步步从入门到精通的教程,maya***教程从介绍MAYA的一些基本技巧与基本术语开始, 接着带你进入有趣易学的maya建模阶段, 在完成了maya建模的学习之后, 你还会学习到材质贴图的制作,再一步一步进入动画模块, 动力学,灯光渲染等等方面的学习。
首先,MAYA的流体发射器必须要在3D或者2D的container的范围之中才能发射,按照你的问题,场景创建顺序应该是,先创建模型,再创建一个3D的容器,然后选择模型,再加选容器,执行,在物体上发射命令。发射器或者发射物体超出了流体容器,则不满足流体发射的条件。这是条件之一。
不能用火焰来照亮场景的,只能用灯光,给它的强度设置关键帧,配合火焰大小。
调整完成后,点击播放,根据播放的效果,修改【PhoenixFDSimulator1-Dynamics】的数值信息。1选择火焰的效果,在面板中点击【PhoenixFDSimulator1-Preview】效果器,勾选【ShowStreamlines】的勾选。1调整一个合适的角度,创建【摄像机】,并且在摄像机的面板中设置他的参数数值。
方法1:用贴图控制粒子的发射区域,如果还要慢慢扩散的话,得用序列贴图。方法2:直接参考maya内置的例子,纸张燃烧效果。可能还有其他方法。
首先用CV CURVE画一条线。旋转成型形成实体 进行一下设置,笔刷对烛火尖部涂抹 对他进行一下细致的变动。
先建一个POLYGON平面,选中平面,点render图标下的火焰图标,让它运动几帧,渲染就能看到火焰了。
1、首先创建一个平面。在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。现在对对粒子增加一个重力场。修改一下粒子发射器的参数,如图。创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。再创建一个碰撞事件。碰撞时间的参数如下。修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
2、这个火烧画的特效呢,说实话,在AE这样的后期软件里不好做,做出来也很假,要在maya这样的3D软件中做更简单,也更真实,maya粒子系统做这个很简单,只需将这张画导进去,从画上发射粒子,调成火焰,就搞定了。
3、想省事直接用动力学里面的Effect就行。
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